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La mort RP?
33 message(s)
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J'ai voté pour la supprimer dans la mesure sous-entendue où elle est décidée par d'autres joueurs (le ou les tueurs).
Par contre je ne suis pas contre le concept de mort RP si quelqu'un veut décider de la mort de son propre personnage, tout seul, comme un grand.
J'imagine que la troisième option, La rendre bien moins courante, posera certaines conditions supplémentaires pour tuer en RP un personnage mais n'enlèvera pas le coté "imposé" au joueur qui la subit. En ce sens je n'ai pas voté pour cette catégorie.
J'espère que je ne me suis pas trompé de catégorie en votant La supprimer.
Par contre je ne suis pas contre le concept de mort RP si quelqu'un veut décider de la mort de son propre personnage, tout seul, comme un grand.
J'imagine que la troisième option, La rendre bien moins courante, posera certaines conditions supplémentaires pour tuer en RP un personnage mais n'enlèvera pas le coté "imposé" au joueur qui la subit. En ce sens je n'ai pas voté pour cette catégorie.
J'espère que je ne me suis pas trompé de catégorie en votant La supprimer.

- AmStramGram
- Message(s) : 569
- Inscription : 26 Déc 2013, 19:21
Ouais je suis d'accord l'imposer comme ça, en plus des raisons évoquées plus haut, ça n'avance au final pas tellement le RP.
La rendre bien moins fréquente, par exemple pour une personne recherchée, un dirigeant, ou un ennemi juré.
Enfin bref qu'elle ne survienne qu'après un bon nombre de RP et sur des persos qui ont un position dangereuse serait je pense plus fun et permettrait de développer plus les RP politique ou belliqueux.
Ca permettrait de passer par des emprisonnement, des évasions, divers alliances, ou autre péripéties au lieu de mourir bêtement a la première insulte. ^^
Et puis ça n'empêche pas de "manger sévère sa mère" après avoir perdu un pvp.
La rendre bien moins fréquente, par exemple pour une personne recherchée, un dirigeant, ou un ennemi juré.
Enfin bref qu'elle ne survienne qu'après un bon nombre de RP et sur des persos qui ont un position dangereuse serait je pense plus fun et permettrait de développer plus les RP politique ou belliqueux.
Ca permettrait de passer par des emprisonnement, des évasions, divers alliances, ou autre péripéties au lieu de mourir bêtement a la première insulte. ^^
Et puis ça n'empêche pas de "manger sévère sa mère" après avoir perdu un pvp.
- Onirios
- Message(s) : 1
- Inscription : 10 Déc 2013, 22:34
Supprimez ce furoncle qui ne contente que les incapables rp.
Je suis pour éliminer totalement le rename, après le niveau 45.
Ca libérera une bonne partie des GM et responsabilisera un peu plus les joueurs quant çà l'avenir de leur perso et à la décision prise de le supprimer sur un coup de tete.
Que la mort RP soit un acte grave avec de très lourdes conséquences.
Je suis pour éliminer totalement le rename, après le niveau 45.
Ca libérera une bonne partie des GM et responsabilisera un peu plus les joueurs quant çà l'avenir de leur perso et à la décision prise de le supprimer sur un coup de tete.
Que la mort RP soit un acte grave avec de très lourdes conséquences.
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Nogoriath - Message(s) : 115
- Inscription : 21 Jan 2014, 22:08
J'aime bien la mort rp. Ca ajoute du dynamisme et rend les actions rp plus logiques. Aux joueurs de voir s'ils veulent en user, ou en abuser.
Par contre le rename comme il est j'ai un problème. Y'a eu beaucoup de changements de classe et autres "ce perso me fait chier jvais essayer ailleurs" qui a filé un poil trop de volatilisme. Et je crois que ça a été la source de beaucoup de retours négatifs sur la mort rp qu'on a pu entendre. Certains s'en sont servi uniquement pour reroll ou pour changer de classe et ça a dénaturé complètement la chose.
Laisser la mort rp, mais mettre un malus pour les rename. Genre 5 level en moins sur la main/subs.
Par contre le rename comme il est j'ai un problème. Y'a eu beaucoup de changements de classe et autres "ce perso me fait chier jvais essayer ailleurs" qui a filé un poil trop de volatilisme. Et je crois que ça a été la source de beaucoup de retours négatifs sur la mort rp qu'on a pu entendre. Certains s'en sont servi uniquement pour reroll ou pour changer de classe et ça a dénaturé complètement la chose.
Laisser la mort rp, mais mettre un malus pour les rename. Genre 5 level en moins sur la main/subs.

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Fëa - Message(s) : 100
- Inscription : 22 Nov 2013, 23:00
- Localisation : Pas pour le moment, non
Je vois pas pourquoi on parle de mort RP imposée, je crois pas qu'il y en ai eu tant que ça sur le serveur. Personnellement je vois que le cas "Lazy".
Et toutes les morts RP sont règlementées par un accord avec les gms.
Pour moi il ne faut pas sanctionner les personnes qui jouent leurs personnage "jusqu'à ce que la mort les sépare" . Sinon quoi ? Ils vont remonter un personnage de A à Z ? On connait tous le jeu et il deviens vite rébarbatif.
Je comprend que d'un coté, il faut que le plaisir du joueur prime avant tout, puisqu'on est sur un jeu. Mais personnellement je trouve que les renames à tours de bras sans mort rp (sans confrontation entre personnages/anim gm) me tracassent un peu. Car du jour au lendemain, sur un coup de tête ou pas, on abandonne un personnage et donc son rp comme si on jetait dans le bac à linge ces chaussettes sales. Ce qui est intéressant dans un rp, c'est ne pas abandonner son personnage ou son rp quand tu as un coup dur, mais essayer de trouver les meilleures solutions pour s'en sortir.
Ce qui est clair en tout cas, c'est que si vous supprimez quoi que ce soit, ça va râler, pourquoi?
Car comme le dit si bien Maman Nearden : On ne donne pas quelque chose à quelqu'un et refuse ensuite la même chose à un autre.
Même si on peux comprendre pourquoi il faut changer le fonctionnement, le mieux à faire aurait été de poser de solides bases au début.
Edit: Complètement d'accord avec Fëa
Il ne faut pas le supprimer, mais y mettre un malus.
Et toutes les morts RP sont règlementées par un accord avec les gms.
Spoiler: show
Pour moi il ne faut pas sanctionner les personnes qui jouent leurs personnage "jusqu'à ce que la mort les sépare" . Sinon quoi ? Ils vont remonter un personnage de A à Z ? On connait tous le jeu et il deviens vite rébarbatif.
Je comprend que d'un coté, il faut que le plaisir du joueur prime avant tout, puisqu'on est sur un jeu. Mais personnellement je trouve que les renames à tours de bras sans mort rp (sans confrontation entre personnages/anim gm) me tracassent un peu. Car du jour au lendemain, sur un coup de tête ou pas, on abandonne un personnage et donc son rp comme si on jetait dans le bac à linge ces chaussettes sales. Ce qui est intéressant dans un rp, c'est ne pas abandonner son personnage ou son rp quand tu as un coup dur, mais essayer de trouver les meilleures solutions pour s'en sortir.
Ce qui est clair en tout cas, c'est que si vous supprimez quoi que ce soit, ça va râler, pourquoi?
Car comme le dit si bien Maman Nearden : On ne donne pas quelque chose à quelqu'un et refuse ensuite la même chose à un autre.

Même si on peux comprendre pourquoi il faut changer le fonctionnement, le mieux à faire aurait été de poser de solides bases au début.
Edit: Complètement d'accord avec Fëa
Il ne faut pas le supprimer, mais y mettre un malus.
- Fripon
- Message(s) : 44
- Inscription : 08 Déc 2013, 22:26
J'ai voté pour la rendre bien moins courante, car pour moi il est évident que pour toutes les raisons déjà citées contre la mort RP (que ça soit pour la supprimer complètement ou la remanier) elle ne peut pas rester comme elle est actuellement, et pourri trop le serveur.
La proposition de Mumu de réserver la mort RP à des personnages importants (chefs de factions, races...) ayant une position à risque me paraît intéressante, à partir du moment où la chose (genre assassinat) est construite et amène à développer le RP et pas juste à taper sur trois bouton en pvp avec un appel en chan clan "oh truc il est entrain de pex sa sub bas level là, on le pk et pouf il est mort rp". Si c'est pas fait en bougeant son cul en rp pour aller trouver sur place où ils sont ses potes et les prévenir en rp et s'organiser -encore une fois- en rp, ça n'a aucun intérêt.
Voilà voilà !
La proposition de Mumu de réserver la mort RP à des personnages importants (chefs de factions, races...) ayant une position à risque me paraît intéressante, à partir du moment où la chose (genre assassinat) est construite et amène à développer le RP et pas juste à taper sur trois bouton en pvp avec un appel en chan clan "oh truc il est entrain de pex sa sub bas level là, on le pk et pouf il est mort rp". Si c'est pas fait en bougeant son cul en rp pour aller trouver sur place où ils sont ses potes et les prévenir en rp et s'organiser -encore une fois- en rp, ça n'a aucun intérêt.
Voilà voilà !
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Annalina - Message(s) : 135
- Inscription : 22 Nov 2013, 21:51
Le principe de mort RP est bien mais doit ètre utilisé avec parcimonie. Ca ne doit pas ètre systématique après un pvp. Je pense qu'avant de tuer quelqu'un, il ne faut pas simplement penser "est-ce logique en rp ?" mais aussi "est-ce bon pour le server ?". A tuer les gens trop souvent on empèche les gens de monter quelque chose de durable. Si on craint de mourir à chaque spot de pex on ne verra plus de conflit. Si il y a consensus sur un mort, et que c'est l'aboutissement d'une longue rivalité/guerre RP et que ça permet de trancher la victoire d'un camp ou de l'autre, pourquoi pas. Mais ça ne doit pas découler d'un simple pvp.
- Padjil
- Message(s) : 117
- Inscription : 22 Nov 2013, 16:14
Dans tous les cas, à mon avis, il ne faut pas la laisser comme elle est aujourd'hui.
Le rename doit être pénalisant aussi. J'ai vu plusieurs suggestions intéressantes mais j'ai la flemme de quote.
En gros :
- possibilité de mort RP pour les personnages importants
- rename avec pénalité (5level en moins, handicap pour le prochain perso, etc)
Le rename doit être pénalisant aussi. J'ai vu plusieurs suggestions intéressantes mais j'ai la flemme de quote.
En gros :
- possibilité de mort RP pour les personnages importants
- rename avec pénalité (5level en moins, handicap pour le prochain perso, etc)
- Meryln
- Message(s) : 464
- Inscription : 22 Nov 2013, 16:11
Je suis pas certain que pénaliser le rename soit une bonne chose dans tous les cas.
Admettons qu'on laisse la possibilité de mort RP imposée pour les personnages influents / puissant après une trame importante. Déjà il faudrait préciser ce qu'on veut dire par "trame importante", par "RP qui a duré", mais passons.
Admettons que les personnages puissant / influent ne sont pas toujours des personnages haut lvl. Pas toujours, mais n'empêche que ça va souvent ensemble.
Retirer 5 lvl quand on est haut lvl (j'entends par là 82+) sur la mainclass et les les sub, c'est une perte de temps considérable. Est-ce que ça ne va pas laisser les gens réticent à prendre des risques et à mener des actions RP sur le serveur ? C'est pourtant pour permettre ces actions qu'on se penche sur la question de mort RP.
Je pense qu'il faudrait distinguer la mort RP imposée à un joueur qui ne la veut pas spécialement et la mort RP voulue par le joueur dont le personnage la subit.
Dans le premier cas, le type n'a pas forcément envie de rename parce que son RP actuel le saoule, il veut juste faire bouger les choses, il est haut lvl et il prend des risques.
Dans l'autre cas la mort RP n'est là que pour changer de classes et de RP.
Autre question :
Si on avait un personnage 81+, qu'on meurt en RP et qu'on rename avec une pénalité de lvl, qu'on passe sous le lvl 79, est-ce qu'on aura la possibilité de refaire les SSQ qui permettent aujourd'hui de passer de 79 à 81 sur une classe du personnage ?
RP parlant, ce sera un personnage tout nouveau, qui n'a pas encore "vécu" sa SSQ.
Gameplay parlant ce sera un personnage qui l'a déjà fait et qui ne peut pas la refaire.
Admettons qu'on laisse la possibilité de mort RP imposée pour les personnages influents / puissant après une trame importante. Déjà il faudrait préciser ce qu'on veut dire par "trame importante", par "RP qui a duré", mais passons.
Admettons que les personnages puissant / influent ne sont pas toujours des personnages haut lvl. Pas toujours, mais n'empêche que ça va souvent ensemble.
Retirer 5 lvl quand on est haut lvl (j'entends par là 82+) sur la mainclass et les les sub, c'est une perte de temps considérable. Est-ce que ça ne va pas laisser les gens réticent à prendre des risques et à mener des actions RP sur le serveur ? C'est pourtant pour permettre ces actions qu'on se penche sur la question de mort RP.
Je pense qu'il faudrait distinguer la mort RP imposée à un joueur qui ne la veut pas spécialement et la mort RP voulue par le joueur dont le personnage la subit.
Dans le premier cas, le type n'a pas forcément envie de rename parce que son RP actuel le saoule, il veut juste faire bouger les choses, il est haut lvl et il prend des risques.
Dans l'autre cas la mort RP n'est là que pour changer de classes et de RP.
Autre question :
Si on avait un personnage 81+, qu'on meurt en RP et qu'on rename avec une pénalité de lvl, qu'on passe sous le lvl 79, est-ce qu'on aura la possibilité de refaire les SSQ qui permettent aujourd'hui de passer de 79 à 81 sur une classe du personnage ?
RP parlant, ce sera un personnage tout nouveau, qui n'a pas encore "vécu" sa SSQ.
Gameplay parlant ce sera un personnage qui l'a déjà fait et qui ne peut pas la refaire.

- AmStramGram
- Message(s) : 569
- Inscription : 26 Déc 2013, 19:21
Complètement d'accord : Il y a bien plus simple que de retirer 5 lvls lors d'un rename pour limiter cette pratique, c'est de limiter à une fois par moi par joueur comme le dit Saphyr dans un de ses postes.
*Paf -5lvl*, Va pex avant de commencer un RP avec un perso tout neuf tout frais.
Je ne suis pas pour faciliter le gameplay pour favoriser le RP, et je ne suis pas non plus pour pénaliser le gameplay pour rendre le RP plus cohérent. Car c'est bien de ça qu'il s'agit lorsqu'on parle de retirer des lvls lors d'une rename, c'est de conserver une peur de la mort RP. Or, le but de se poste est de s'interroger sur la peur que la mort RP inspire et de son effet nauséabond.
Bref, ceux qui demandent une modification de la mort RP pour la rendre moins effrayante tout en demandant des retirer des lvls lors d'un rename se contredisent pas mal.
Edit (bout, c'est mal de lire les postes en travers !) :
Ce cas là, ainsi que le cas des 7signs quests est en effet une difficulté de plus à gérer si on retire des lvls lors d'un rename.
*Paf -5lvl*, Va pex avant de commencer un RP avec un perso tout neuf tout frais.
Je ne suis pas pour faciliter le gameplay pour favoriser le RP, et je ne suis pas non plus pour pénaliser le gameplay pour rendre le RP plus cohérent. Car c'est bien de ça qu'il s'agit lorsqu'on parle de retirer des lvls lors d'une rename, c'est de conserver une peur de la mort RP. Or, le but de se poste est de s'interroger sur la peur que la mort RP inspire et de son effet nauséabond.
Bref, ceux qui demandent une modification de la mort RP pour la rendre moins effrayante tout en demandant des retirer des lvls lors d'un rename se contredisent pas mal.
Edit (bout, c'est mal de lire les postes en travers !) :
Je pense qu'il faudrait distinguer la mort RP imposée à un joueur qui ne la veut pas spécialement et la mort RP voulue par le joueur dont le personnage la subit.
Ce cas là, ainsi que le cas des 7signs quests est en effet une difficulté de plus à gérer si on retire des lvls lors d'un rename.
Dernière édition par darclord69 le 05 Fév 2014, 11:28, édité 3 fois.
Bêta-testeur l2j.
-
darclord69 - Message(s) : 212
- Inscription : 16 Déc 2013, 22:08
33 message(s)
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