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Temps d'attente + Débuff après une mort

Message Publié : 13 Déc 2013, 05:26
par Niyin
Hello,

Aujourd'hui j'ai assisté a un spectacle étrange, un type s'est fait littéralement botter le fion en pvp au colisée, et lorsqu'il est tombé, il a directement fait "to village" afin de revenir pour RP.
Vous allez me dire, normal, mais cela empêche donc une .fouille car souvent un joueur n'attend pas que quelqu'un vienne l'aider pour repop et se remettre sur les fesses afin d’enchaîner le RP, donc ma première demande est.. Est-il possible d'avoir un temps d'attente d'environ dix seconde avant que l'on décide ou non de repop pour voir ce que l'ennemi compte faire de notre corps meurtris au sol ?

Ensuite, l'humain en question une fois revenu pour RP, s'est magiquement relevé seul, sans aide, sans une goutte de sang, pour réattaquer le type qui lui a collé une raclée.. Alors que l'on puisse se relever avec rage, je veux bien mais bon avec un bon debuff, il n'aurait pas recombattu comme si il était en pleine forme. Je continu, le type a donc réattaqué, mais il est retombé ! Il a donc perdu deux fois de suite un combat, bon le type repop et revient, et recommence à se relever tel un superman, pas une seule blessure jouée, limite il invite tout le monde à la taverne.
Alors serait-it possible de bénéficier d'un bon débuff d'environ 10 minutes qui ralentirait la vitesse de la personne, qui lui mettrais ses HP a 0 avec une regen de 0 afin qu'il ne puisse réattaquer sans se faire OS (car c'est le temps de récupération dans la règle) qui serait seulement retiré avec un buff de prêtre seulement en cas de soins ou de résurrection ?

Ensuite je ne veux pas encore plus enfoncer la personne (pour ça d'ailleurs que je ne cite pas son pseudo) mais il s'est fait étalé une troisième fois, par une autre personne, et toujours la même scène, repop qui empêche la .fouille et RP superman a mon gout vu qu'aucune blessure n'a été jouée ce qui n'est pas du tout normal suite à trois défaite de suite en moins de 10 minutes, le type devrait être en soin intensif dans un temple à l'heure qu'il est car les combats n'étaient pas des entraînements, ils l'ont combattus pour l'éclater littéralement ^^

Re: Temps d'attente + Débuff après une mort

Message Publié : 13 Déc 2013, 08:43
par Leon
Attention !

Le coliseum est une arène et doit être traité de manière particulière à mon gout.

Les combats au Coliséum sont des combats dans un contexte de défi et d'entrainement. Il faut donc les prendre dans le sens où celui qui se prend une fessés est plutôt mis à terre et mange le gazon.

A ne pas confondre avec un PVP ou un PK dans un autre lieu où celui-ci ce joue dans un contexte RP et où là il est inconcevable que le joueur se relève et revienne à la charge comme une fleur.

Là peut être que ta suggestion peut avoir du sens.

De toute manière et ceci depuis que je joue à L2 sur des serveur dit "RP" j'ai toujours milité pour le retrait pur et simple du "Retour Village"

Dans un contexte full RP quelqu'un qui tombe au combat PvP et même PvE devrait rester au sol tant qu'un soigneur ne le relève.

Et ceci dans un délai de 12H avant la mort RP du perso.

J'attends avec impatience le serveur qui aura les couilles de faire cela :)

Cela donnerait un peu plus de piment au farm et au PvP et redonnerait ses lettres de noblesses à toutes les classes d'assist ainsi qu'au jeu en groupe.

Mais c'est une autre histoire ...

Re: Temps d'attente + Débuff après une mort

Message Publié : 13 Déc 2013, 09:10
par Lokia
Leon a écrit :Attention !

Le coliseum est une arène et doit être traité de manière particulière à mon gout.

Les combats au Coliséum sont des combats dans un contexte de défi et d'entrainement. Il faut donc les prendre dans le sens où celui qui se prend une fessés est plutôt mis à terre et mange le gazon.

A ne pas confondre avec un PVP ou un PK dans un autre lieu où celui-ci ce joue dans un contexte RP et où là il est inconcevable que le joueur se relève et revienne à la charge comme une fleur.

Là peut être que ta suggestion peut avoir du sens.

De toute manière et ceci depuis que je joue à L2 sur des serveur dit "RP" j'ai toujours milité pour le retrait pur et simple du "Retour Village"

Dans un contexte full RP quelqu'un qui tombe au combat PvP et même PvE devrait rester au sol tant qu'un soigneur ne le relève.

Et ceci dans un délai de 12H avant la mort RP du perso.

J'attends avec impatience le serveur qui aura les couilles de faire cela :)

Cela donnerait un peu plus de piment au farm et au PvP et redonnerait ses lettres de noblesses à toutes les classes d'assist ainsi qu'au jeu en groupe.

Mais c'est une autre histoire ...

Je fais un dagger, je te tombe, et je tombe tout ce qui t'approche, en particulier les healers. Technique de sniper simple et basique, tu créés un appat...Et ton clan complet meurt dans une agonie de 12H. Serais-tu pret à ne pas user des canaux HRP pour appeler à l'aide pour sauver ton pixel en RP?

Moi je ne crois pas. Il y aura toujours une exploitation HRP pour sauver ses miches, qui donnera toujours naissance à des conflits mélangeant rp IRL et autres bétises ^^

Re: Temps d'attente + Débuff après une mort

Message Publié : 13 Déc 2013, 11:06
par Niyin
Les deux premières défaites étaient au colisée, la troisième à la sortie du colisée donc dans tout les cas il n'a pas été fairplay et un bon débuff seulement soignable par les classes heal (de haut lvl si possible car sinon c'est la fête au reroll) serait bon pour la cohérence RP

Re: Temps d'attente + Débuff après une mort

Message Publié : 13 Déc 2013, 11:39
par Leon
Lokia a écrit :
Leon a écrit :Attention !

Le coliseum est une arène et doit être traité de manière particulière à mon gout.

Les combats au Coliséum sont des combats dans un contexte de défi et d'entrainement. Il faut donc les prendre dans le sens où celui qui se prend une fessés est plutôt mis à terre et mange le gazon.

A ne pas confondre avec un PVP ou un PK dans un autre lieu où celui-ci ce joue dans un contexte RP et où là il est inconcevable que le joueur se relève et revienne à la charge comme une fleur.

Là peut être que ta suggestion peut avoir du sens.

De toute manière et ceci depuis que je joue à L2 sur des serveur dit "RP" j'ai toujours milité pour le retrait pur et simple du "Retour Village"

Dans un contexte full RP quelqu'un qui tombe au combat PvP et même PvE devrait rester au sol tant qu'un soigneur ne le relève.

Et ceci dans un délai de 12H avant la mort RP du perso.

J'attends avec impatience le serveur qui aura les couilles de faire cela :)

Cela donnerait un peu plus de piment au farm et au PvP et redonnerait ses lettres de noblesses à toutes les classes d'assist ainsi qu'au jeu en groupe.

Mais c'est une autre histoire ...

Je fais un dagger, je te tombe, et je tombe tout ce qui t'approche, en particulier les healers. Technique de sniper simple et basique, tu créés un appat...Et ton clan complet meurt dans une agonie de 12H. Serais-tu pret à ne pas user des canaux HRP pour appeler à l'aide pour sauver ton pixel en RP?

Moi je ne crois pas. Il y aura toujours une exploitation HRP pour sauver ses miches, qui donnera toujours naissance à des conflits mélangeant rp IRL et autres bétises ^^



Ho my God c'est çà qu'est bon ! un peu de stratégie dans le PvP.
D'un autre coté le jour où le retour Village est désactivé sur un serveur, un healer qui se baladera seul hors des villes sans escorte sera un healer stupide.
Et pour parler des Chan HRP, il ne devrait avoir sur un serveur RP que le chan all de disponible. C'est mon point de vue.

Le jours où cela existe sur un serveur je signe direct.

Quand à mon égo pixelisé, sérieux on parle d'un jeu là, pas de ma vie. Si tu savais combien de fois mes perso sont mort RP tu serais que si le RP est est bien mené et cohérent, je me fiche bien d'enterrer mes persos.

Re: Temps d'attente + Débuff après une mort

Message Publié : 13 Déc 2013, 12:12
par Zainon
Je vais réagir sur les comportements dit "superman" après une branlée.
Hier, on m'a PM pour dire que lorsqu'on nous "rez" avec un parcho ou un skill, on est comme neuf ...
NON !! NON, NON et NON !!

On se prend une branlée, t'as des séquelles physique, c'est normal ! Même si tes blessures ont beau être refermées, t'es crevé, c'est tout! IRL, quand tu sors d'une opération chirurgical, déjà t'es pas sur que t'es entièrement soigné et en plus, t'es carpette parce que mine de rien, c'est épuisant et tu pionce pendant le reste de la journée.

Après une défaite et quand on te "relève", t'es pas en pleine forme et prêt à aller en boite de nuit ... Heu wait, chasser ! Sinon, a quoi servent les healer si n'importe quel gugusse de rez et te dis "Allons cueillir des fleures ensemble sur le corps d'un nonorc !"

C'est un serveur RP, soit une simulation de vie de personnage fictif que l'on fait vivre (oui je le prend comme ça, et alors?). Les plaies/fractures/maladie font partis de la vie et DOIVENT être joués RP, c'est presque une obligation pour moi comme pour tout bon rolliste qui se respecte. Un rez n'est qu'un moyen fair play (mais pas obligatoire) de relever son adversaire pour continuer de RP. Il ne remplace en RIEN le boulot d'un soigneur, c'est juste un parchemin qui, à la limite, offre les premiers secours mais ne sauvera pas une vie pour autant.

PS: Pour le cas d'hier parce que je sens que certains vont me le balancer en pleine poire: J'ai attendu un petit moment avant de me relever, mon personnage était dans le brouillard. De plus, un healer était parmi nous et à fait son taff (même si il a pas emote, vilain !! )

Re: Temps d'attente + Débuff après une mort

Message Publié : 13 Déc 2013, 14:21
par Lokia
Le soucis Leon, meme si je suis intéressé par ce systeme (j'en suis fan meme), est que j'y vois beaucoup trop de dérives, ainsi qu'un truc imbuvable pour les nouveaux joueurs.

Je ne voulais pas te viser directement, désolé pour ça, mais surtout la réaction de beaucoup de joueurs pour qui perdre leur précieux personnage qu'ils font jumper avec amour d'un serveur à l'autre, les faire jouer dans une condition aussi spécifique, ne pourrait être accepté.

Cela induit aussi que tu n'as aucun droit à l'erreur en pve, surtout en instance, car personne ne pourra rentrer te rez...
Sans instance, c'est la même imagines un groupe qui a du mal à être 9 et se fait démonter par un pack d'écureuil sur Gracia ou le fond du cul de Forge of God...qui va oser aller les rez? Comment pourront-ils apprendre à jouer ensemble si il n'ont pas droit à l'erreur pour apprendre à jouer ensemble?

En bref, ce système pour des connaisseurs du jeu ne poserai aucun problème, mais apporterait énormément de difficultés pour les nouveaux joueurs, et les puristes fan de leur perso depuis des années.

Re: Temps d'attente + Débuff après une mort

Message Publié : 13 Déc 2013, 14:21
par Conteur
Il y a déjà quelque chose là dessus dans la charte.
Je suis en train d'écrire un FAQ pour que ce genre de questions ait une réponse brève et accessible.

Re: Temps d'attente + Débuff après une mort

Message Publié : 13 Déc 2013, 14:52
par Dame Charlie
J'ai assisté à ses combats au coliséum et effectivement, la taverne n'a pas "fêtée" la défaite mais c'est comme si rien n'avait eu lieu.
L'idée de virer le "to village" et l'interdiction d'usage des autres canaux autre que le all à été pratiqué sur d'autre jeu, mais ça n'empêche pas skype ou ts ou même le téléphone portable de tourner pour des rez en hrp ou des appels à l'aide lorsque vous vous retrouver face à quelques ennemis qui vous entours vicieusement.

Ses solutions sont possible, mais elle vont franchement géner le coté gameplay du jeu je pense.
On est seul pour le 31 décembre par exemple et on va pexouille, on devra attendre le 02 que les gens reviennent pour pouvoir être rez et continuer à jouer ?
Ca va en frustrer plus d'un moi dedant.

Je crois qu'on ne pourra jamais empêcher les Supermans d'officier dans leur style, hélas.
Je pense que malheureusement, face à ce genre de cas, il n'y est que les gm pour sanctionner, mais c'est relou de devoir le faire à ce point là...

Re: Temps d'attente + Débuff après une mort

Message Publié : 13 Déc 2013, 15:12
par Conteur
Si action automatique IG il doit y avoir.. Il y aura, qu'il s'agisse d'un debuff, d'un timer sur le to village ou autre